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Computer Graphik II

von Prof. Dr. Gabriel Zachmann

21:58 Std4.102 Aufrufe20.07.2009
Kamera Sascha Bubner

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Vorlesungen


Texturen 1 (Teil 1)

01:14 Std09.04.20081.526 Aufrufe

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Inhalt:
Mapping

Texturen 1 (Teil 2)

01:24 Std10.04.2009296 Aufrufe

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Inhalt:
Beleuchtung, OpenGL

Texturen 2

56:26 Min17.04.2008163 Aufrufe

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Inhalt:
Parametrisierung, Texture-Atlas, Cube Maps

Texturen 3

47:14 Min23.04.2008181 Aufrufe

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Inhalt:
Textur-Interpolation, MIP-Maps, Environment Mapping, Parallax Mapping

Shader-Programmierung 2

01:12 Std07.05.2008204 Aufrufe

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Inhalt:
Per-Pixel Lighting, Gloss Map, proxedurale Textur

GPGPU-Algorithmen

01:20 Std08.05.2008187 Aufrufe

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Inhalt:
Mandelbrot-Menge, Frame-Buffer Objects, Stream-Programming-Modell, Lineare Algebra, Summed-Area Tables

Tone Mapping

01:20 Std21.05.2008119 Aufrufe

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Inhalt:
Histogram-Equalization, Wards Tone Mapping, Weber-Fechner-Gesetz, Anwendung desselben im TMO

Culling 1

01:24 Std22.05.2008135 Aufrufe

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Inhalt:
Backface Culling, Clustered Backface Culling, Hierarchical CBC

Culling 2

01:37 Std29.05.200893 Aufrufe

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Inhalt:
View Frustum Culling, Occlusion Culling, CHC++, Portal Culling, Detail Culling

Ray-Tracing 1

01:10 Std04.06.2008226 Aufrufe

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Inhalt:
Rendering-Gleichung, Strahlbaum, Beleuchtungsmodell

Ray-Tracing 2

01:23 Std12.06.2008194 Aufrufe

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Inhalt:
Fresnel-Term, Dämpfung, Dispersion, Schnittberechnungen mit Polygon, Dreieck, Box, Kugel, impliziten Flächen, Nullstellensuche nach Laguerre

Ray-Tracing 3 (Teil 1)

01:13 Std18.06.2008107 Aufrufe

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Inhalt:
Instancing, Quadriken, Superquadriken, Metaballs, CSG

Ray-Tracing 3 (Teil 2)

01:13 Std19.06.2008129 Aufrufe

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Inhalt:
Vergleich, Distribution Ray Tracing, Anti-Aliasing, Halbschatten, spekulare Reflexion, weiche Schatten, Motion Blur, depth of field

Acceleration Data Structures 1

01:12 Std26.06.2008142 Aufrufe

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Inhalt:
light buffer, beam/cone tracing, 3D grid, recursive grid, hierarchical uniform grid, blocking

Acceleration Data Structures 2 (Teil 1)

01:17 Std02.07.2008115 Aufrufe

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Inhalt:
proximity clouds, Octree, 5D-Octree, kD-Tree, Surface-Area-Heuristic, SKD-Tree

Acceleration Data Structures 2 (Teil 2)

39:05 Min03.07.2008111 Aufrufe

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Inhalt:
Bounding Volumes, Bounding Volume Hierarchies, Goldsmith/Salmon, Top-down Erzeugung

Komplexität des Ray-Tracings/ Anti-Aliasing 1

01:21 Std10.07.2008129 Aufrufe

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Inhalt:
Das abstrakte Ray-Tracing Problem, optischer abstrakter Computer, average-case Komplexität des Ray-Shootings, Ursachen, prinzipielles Vorgehen bei Linien, Supersampling bei Polygonen, verschiedene Sampling-Patterns

Anti-Aliasing 2

01:09 Std17.07.2008130 Aufrufe

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Inhalt:
Gupta-Sproull-Algorithmus, Exact Area Subpixel Masks, Flipquad-Pattern, Centroid-Interpolation


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