Beschreibung
Kapitel
Beschreibung
Aufbauend auf der "Einführung in die Computergraphik" werden fortgeschrittene und komplexere Methoden und Konzepte der Computergraphik behandelt, z.B., Ray-tracing und Radiosity, Texturierung, Objekt- und Szenenrepräsentationen, Punktwolken, geometrische Datenstrukturen.
4.2008
Vorlesungsaufzeichnungen 09.04.2008 01:14:53 69 Texturen 1 (Teil 1) Mapping 10.04.2008 01:24:32 11 Texturen 1 (Teil 2) Beleuchtung, OpenGL 17.04.2008 56:26 3 Texturen 2 Parametrisierung, Texture-Atlas, Cube Maps 23.04.2008 47:14 220 Texturen 3 Textur-Interpolation, MIP-Maps, Environment Mapping, Parallax Mapping 07.05.2008 01:12:08 233 Shader-Programmierung 2 Per-Pixel Lighting, Gloss Map, proxedurale Textur 08.05.2008 01:20:05 219 GPGPU-Algorithmen Mandelbrot-Menge, Frame-Buffer Objects, Stream-Programming-Modell, Lineare Algebra, Summed-Area Tables 21.05.2008 01:20:57 131 Tone Mapping Histogram-Equalization, Wards Tone Mapping, Weber-Fechner-Gesetz, Anwendung desselben im TMO 22.05.2008 01:24:08 149 Culling 1 Backface Culling, Clustered Backface Culling, Hierarchical CBC 29.05.2008 01:37:49 102 Culling 2 View Frustum Culling, Occlusion Culling, CHC++, Portal Culling, Detail Culling 04.06.2008 01:10:39 254 Ray-Tracing 1 Rendering-Gleichung, Strahlbaum, Beleuchtungsmodell 12.06.2008 01:23:17 215 Ray-Tracing 2 Fresnel-Term, Dämpfung, Dispersion, Schnittberechnungen mit Polygon, Dreieck, Box, Kugel, impliziten Flächen, Nullstellensuche nach Laguerre 18.06.2008 01:13:38 118 Ray-Tracing 3 (Teil 1) Instancing, Quadriken, Superquadriken, Metaballs, CSG 19.06.2008 01:13:14 142 Ray-Tracing 3 (Teil 2) Vergleich, Distribution Ray Tracing, Anti-Aliasing, Halbschatten, spekulare Reflexion, weiche Schatten, Motion Blur, depth of field 26.06.2008 01:12:05 153 Acceleration Data Structures 1 light buffer, beam/cone tracing, 3D grid, recursive grid, hierarchical uniform grid, blocking 02.07.2008 01:17:03 123 Acceleration Data Structures 2 (Teil 1) proximity clouds, Octree, 5D-Octree, kD-Tree, Surface-Area-Heuristic, SKD-Tree 03.07.2008 39:05 119 Acceleration Data Structures 2 (Teil 2) Bounding Volumes, Bounding Volume Hierarchies, Goldsmith/Salmon, Top-down Erzeugung 10.07.2008 01:21:30 146 Komplexität des Ray-Tracings/ Anti-Aliasing 1 Das abstrakte Ray-Tracing Problem, optischer abstrakter Computer, average-case Komplexität des Ray-Shootings, Ursachen, prinzipielles Vorgehen bei Linien, Supersampling bei Polygonen, verschiedene Sampling-Patterns 17.07.2008 01:09:58 149 Anti-Aliasing 2 Gupta-Sproull-Algorithmus, Exact Area Subpixel Masks, Flipquad-Pattern, Centroid-Interpolation