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Computer Graphik II

von Prof. Dr. Gabriel Zachmann

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Beschreibung

Aufbauend auf der "Einführung in die Computergraphik" werden fortgeschrittene und komplexere Methoden und Konzepte der Computergraphik behandelt, z.B., Ray-tracing und Radiosity, Texturierung, Objekt- und Szenenrepräsentationen, Punktwolken, geometrische Datenstrukturen.

4.2008

Vorlesungsaufzeichnungen

23.04.200847:14203
Texturen 3
Textur-Interpolation, MIP-Maps, Environment Mapping, Parallax Mapping
07.05.200801:12:08225
Shader-Programmierung 2
Per-Pixel Lighting, Gloss Map, proxedurale Textur
08.05.200801:20:05203
GPGPU-Algorithmen
Mandelbrot-Menge, Frame-Buffer Objects, Stream-Programming-Modell, Lineare Algebra, Summed-Area Tables
21.05.200801:20:57127
Tone Mapping
Histogram-Equalization, Wards Tone Mapping, Weber-Fechner-Gesetz, Anwendung desselben im TMO
22.05.200801:24:08145
Culling 1
Backface Culling, Clustered Backface Culling, Hierarchical CBC
29.05.200801:37:4999
Culling 2
View Frustum Culling, Occlusion Culling, CHC++, Portal Culling, Detail Culling
04.06.200801:10:39245
Ray-Tracing 1
Rendering-Gleichung, Strahlbaum, Beleuchtungsmodell
12.06.200801:23:17207
Ray-Tracing 2
Fresnel-Term, Dämpfung, Dispersion, Schnittberechnungen mit Polygon, Dreieck, Box, Kugel, impliziten Flächen, Nullstellensuche nach Laguerre
18.06.200801:13:38113
Ray-Tracing 3 (Teil 1)
Instancing, Quadriken, Superquadriken, Metaballs, CSG
19.06.200801:13:14136
Ray-Tracing 3 (Teil 2)
Vergleich, Distribution Ray Tracing, Anti-Aliasing, Halbschatten, spekulare Reflexion, weiche Schatten, Motion Blur, depth of field
26.06.200801:12:05149
Acceleration Data Structures 1
light buffer, beam/cone tracing, 3D grid, recursive grid, hierarchical uniform grid, blocking
02.07.200801:17:03120
Acceleration Data Structures 2 (Teil 1)
proximity clouds, Octree, 5D-Octree, kD-Tree, Surface-Area-Heuristic, SKD-Tree
03.07.200839:05117
Acceleration Data Structures 2 (Teil 2)
Bounding Volumes, Bounding Volume Hierarchies, Goldsmith/Salmon, Top-down Erzeugung
10.07.200801:21:30141
Komplexität des Ray-Tracings/ Anti-Aliasing 1
Das abstrakte Ray-Tracing Problem, optischer abstrakter Computer, average-case Komplexität des Ray-Shootings, Ursachen, prinzipielles Vorgehen bei Linien, Supersampling bei Polygonen, verschiedene Sampling-Patterns
17.07.200801:09:58138
Anti-Aliasing 2
Gupta-Sproull-Algorithmus, Exact Area Subpixel Masks, Flipquad-Pattern, Centroid-Interpolation